Équipés d’un système de tir interactif, les participants pouvaient déclencher ou combattre certaines apparitions tandis que projections, lumières, sons, mouvements et éléments physiques du décor réagissaient autour d’eux.

Cette combinaison permettait de brouiller volontairement la frontière entre ce qui était projeté et ce qui existait réellement dans la pièce.

Un projet à la rencontre du Dark Ride, du théâtre interactif, du cinéma 5D et de la scénographie horrifique, où le décor n’est jamais totalement figé : il devient lui-même une partie du spectacle.

Interactive Attraction Design — Concept Art — SFX Design — Scenic Design — Theming — Art Direction
TheHouse / Nightmare — TusenFryd, Norvège

 

INTERACTIVE DARK RIDE — THEHOUSE — TUSENFRYD — NORWAY

Pour TusenFryd en Norvège, ce projet développé autour du concept TheHouse plongeait les visiteurs dans une inquiétante demeure où réalité et phénomènes surnaturels finissaient progressivement par se confondre.

L’attraction, exploitée sous le nom Nightmare, associait cinéma 3D, décors physiques, effets spéciaux, animatroniques et interaction pour créer une expérience horrifique dans laquelle le public devenait directement acteur de l’histoire.

UNE MAISON QUI PREND VIE

Le travail de Concept Art reposait notamment sur la transformation des décors entre leur état normal et leur version SFX.

Une ancienne pièce de château pouvait ainsi sembler presque paisible avant que les portraits ne se transforment, que les armures prennent vie, que des silhouettes apparaissent aux fenêtres et que la cheminée s’embrase.

Dans une loge abandonnée, miroirs, masques, costumes, photographies et accessoires de spectacle devenaient à leur tour les supports de manifestations inquiétantes.

Chaque élément du décor était donc pensé pour pouvoir raconter quelque chose avant, pendant et après le déclenchement des effets.

UNE MAISON QUI PREND VIE

L’expérience reposait sur une plateforme accueillant les visiteurs et capable de tourner entre plusieurs scènes.

Concept Arts - NO SFX/SFX

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