Manga – Les Tempestaires
Époque : début du XVIIᵉ siècle (règne d’Henri IV puis de Louis XIII).
Lieu : France, Bretagne, Alsace-Lorraine, Fontainebleau, Brest.
Genre : héroïque, historique, fantastique, drame familial.
Les Tempestaires – Le Retour des Vents Anciens
Dans la France du XVIIe siècle, Erelle, une jeune druidesse élevée dans le secret, voit son destin basculer lorsque le roi l’arrache à sa forêt natale.
Entre complots de cour, magie druidique interdite et tempêtes ancestrales, elle découvre qu’elle est l’héritière d’un pouvoir capable de sauver… ou de détruire le royaume.
Mais dans un monde où les Tempestaires reviennent de l’ombre par-delà les frontières, chaque bourrasque rapproche Erelle de son Destin.
ERELLE DE KERNEC Carabin · Druidesse Tempestaire
Cadette de la famille de Kernec, Erelle dissimule un héritage interdit : le pouvoir ancestral des Tempestaires. Curieuse et passionnée par les sciences, les astres et la météorologie, elle cherche à unir savoir scientifique et traditions druidiques pour comprendre — et maîtriser — les forces du ciel.
BLEUENN DE KERNEC Carabin · Sœur cadette d’Erelle
Combattante redoutable, fière et profondément attachée à sa foi, Bleuenn excelle là où sa sœur privilégie la science et la magie. Protectrice autant que rivale d’Erelle, elle partage avec elle un lien puissant que les ambitions, les convictions et les intrigues de la Cour vont progressivement mettre à l’épreuve.
GABRIEL DE VALSERRAT Vicomte · Carabin
Fils du puissant Comte de Valserrat, Gabriel est un jeune noble brillant, fier et sûr de son rang, destiné depuis l’enfance à une grande carrière militaire. Son passage chez les Carabins va pourtant l’obliger à quitter le confort de son nom pour prouver sa valeur sur le terrain. En particulier sous le regard critique de son père.
JEAN LE SARR Carabin
Combattant philosophe mais homme d’action, Jean Le Sarr compte parmi les solides piliers du groupe des Carabins. Derrière son visage sérieux se cache un compagnon capable d’humour et de camaraderie, toujours prêt à mettre sa force au service de ses frères d’armes lorsque la situation tourne au danger. Il est souvent la voie de la raison.
Située dans la région parisienne, la forteresse du Comte de Valserrat constitue l’un des lieux importants du début de l’histoire. Véritable place forte des Carabins, elle sert à la fois de garnison, de centre d’entraînement et de lieu de préparation pour les missions confiées à cette unité d’élite.
Protégée par de puissantes murailles et organisée autour de plusieurs cours, casernements et espaces d’exercice, la forteresse possède notamment une vaste arène destinée aux entraînements et aux affrontements. Derrière son architecture militaire se cache un véritable monde autonome où soldats, officiers et jeunes recrues vivent, apprennent et se préparent à servir la Couronne.
C’est dans ce décor que se croisent pour la première fois plusieurs protagonistes des Tempestaires et que commencent à se nouer les alliances, rivalités et secrets qui accompagneront leur destinée.
Les premières planches des Tempestaires nous plongent dans la France du XVIIe siècle, au cœur de l’univers militaire des Carabins. Sous un ciel chargé d’orage, missions secrètes, rivalités et entraînements à l’épée introduisent progressivement les personnages et les enjeux de cette nouvelle saga.
Ces pages donnent un premier aperçu de l’identité graphique du manga : décors historiques détaillés, mise en scène dynamique, combats à l’arme blanche et contrastes en noir et blanc accompagnent une intrigue où l’Histoire va peu à peu rencontrer les forces mystérieuses des Tempestaires.
Chaque planche des Tempestaires naît d’abord du scénario et du découpage de la scène. Le récit est réparti en cases afin de déterminer le rythme de lecture, les cadrages, les dialogues et la progression de l’action.
Vient ensuite la construction graphique : les personnages et les décors sont placés sous forme de croquis afin de travailler les poses, les perspectives et la composition générale. Le dessin est progressivement affiné jusqu’au trait définitif, puis les noirs, valeurs de gris, textures et effets atmosphériques viennent construire la profondeur de l’image.
La dernière étape consiste à intégrer les bulles, dialogues, effets sonores et éléments graphiques afin d’équilibrer dessin et narration. De l’esquisse à la page finalisée, chaque planche est ainsi pensée comme une succession de plans destinée à guider le regard et à donner au lecteur le sentiment d’assister directement à la scène.