Tempêtes, épaves et architectures mystérieuses annoncent l’apparition d’une gigantesque île en forme de crâne, devenue le point culminant visuel de l’aventure. Galions pris dans les vagues, ciel menaçant et lumière surnaturelle donnent à cette séquence finale une dimension spectaculaire.

Le travail de Concept Art permettait ainsi de construire une véritable progression narrative, depuis l’arrivée dans le port jusqu’au final au cœur de l’île maudite.

Un projet mêlant Dark Ride, aventure interactive, scénographie et storytelling, dans lequel chaque décor participe autant au jeu qu’à l’histoire.

Interactive Attraction Design — Dark Ride — Concept Art — Theming — Scenic Design — Art Direction
Pirates Plunder — Xanadu, Espagne

INTERACTIVE ATTRACTION — PIRATES PLUNDER — XANADU — SPAIN

Pour ce projet développé pour Xanadu en Espagne, l’objectif était d’imaginer une attraction interactive transportant les visiteurs dans un véritable univers d’aventure et de piraterie.

Le parcours est conçu comme une expédition à travers différents environnements : village portuaire, quais abandonnés, galions, ruines envahies par la végétation et passages inquiétants conduisent progressivement les visiteurs vers le cœur du mystère.

UNE AVENTURE OÙ LE VISITEUR PARTICIPE

L’interactivité occupe une place centrale dans l’expérience.

Au fil du parcours, les visiteurs découvrent des cibles intégrées aux décors, des personnages et différents éléments avec lesquels ils peuvent interagir. La scénographie est ainsi pensée non seulement pour être contemplée, mais aussi pour devenir une véritable aire de jeu.

Chaque scène possède sa propre identité : zones de tir dans le village pirate, intérieurs chargés de trésors et d’accessoires, ponts de navires, canons et environnements surnaturels permettent de renouveler constamment l’expérience.

À LA RECHERCHE DU TRÉSOR

L’univers évolue progressivement d’une aventure de pirates traditionnelle vers une atmosphère beaucoup plus fantastique.

Concept Arts